home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / PAXIMP2 / WIZZWORD.TXT < prev   
Text File  |  1998-02-20  |  10KB  |  211 lines

  1.  
  2.                                  
  3.  
  4.                   WIZZARD┤s Power Words for Pax Imperia II
  5.  
  6.                                
  7.  
  8.                 Feel free to publish on WebPages & CD-ROMs !
  9.  
  10. After Dungeon Keeper - the second Power Words are about the strategy game
  11. Pax Imperia II
  12.  
  13. (These PWs are released 4.1.1998, after playing this game for several days.
  14. Thanx to Andreas for hardware).
  15.  
  16. This game is ... let`s say very similar to Master of Orion II. If you┤ve
  17. played that before, it is not too difficult to start your own Empire. The
  18. realtime-mode is not too bad, slow it down at the beginning or in important
  19. phases.
  20.  
  21. For those who never saw Orion: You can create your own galactic empire by
  22. colonizing planets, doing research, conquering worlds and managing your
  23. empire. It is a complex strategic and economic simulation where you often
  24. have to think about all aspects at once, in short- and longterm- plans.  I
  25. played only the German version, so I am not sure about some original
  26. names. By the way, the German translation of this game has many funny or
  27. just stupid mistakes. (ever seen "Schlitze" in a spaceship? ;-).
  28.  
  29. Here is one strategy (there are many ways to win) and some common tips:  -
  30. I don`t play custom races.
  31.  
  32. My created race are the Elarians. They are a proud race of scientists
  33. (science +5 in the attributes) and constructors (construction +5) of mighty
  34. spacefleets. Doing Spionage or sabotage is against their honor (spionage
  35. -5). They don`t need that because of their superior technologigal knowledge
  36. (weapons, shield, ship & colonial research "high+1").
  37.  
  38. Alcyone, the home planet of the Quantum Empire is well kown for its great
  39. cities and impressive buildings, for the Elarians are a rich race (finace
  40. +1).
  41.  
  42. Starting your empire: Better test your starting position. If you have many
  43. opponents, check out that no one is directly nearby. Start on the edge of
  44. the map. It is important to find several green planets (very fast
  45. population growth) in range of the start-position.
  46.  
  47. Build at once another transporter and send the other off at once (Speed =
  48. 0). The research should go 100% on research buildings (750 points, 3750
  49. points) & then on construction. Build these buildings very fast on your
  50. planet & start all your new planets with research. This is a very important
  51. phase.
  52.  
  53. After some time (hope to have no encounter yet) you can start researching
  54. some weapons & shields & basic spaceship equipment like fast tactical
  55. engines. But do most research on weapons & shields at the beginning for
  56. they are the most important at that time.
  57.  
  58. When you have some destroyers (don┤t resesarch or use rockets -> trash) you
  59. should research very fast for better colonizing units (Class C). Never
  60. build a ship with old weapons when you found new technology, e.g. the
  61. waveshield.
  62.  
  63. The Elarians don`t like spionage, so don`t pay any money for it (0%).
  64.  
  65. Planets: At the beginning finding & chosing the right planets is very
  66. important. Green is top, best with high wealth, orange is OK when having
  67. more than 10 population with at least 3 wealth. Don┤t build colonies on red
  68. planets in the beginning, they have no population growth. This  and
  69. efficient research are the keys for your superiority in the virtual galaxy.
  70.  
  71. When you found in the beginning of your game a green planet with a high
  72. wealth & population then start with building buildings and later with a
  73. wharf in  the orbit to build fast transporters for more colonisation.
  74.  
  75. Research in mid-game: Try to skip useless things like the tactical drives
  76. with defense bonus (takes too long to research). I don┤t research any
  77. warpdrives for more than 2 jump range, because I never needed them. But: to
  78. get the biggest ship fast you need to research the neutronium (in the field
  79. of shields) and some other warp-engines & fundamental research. Try to
  80. develop the biggest ships fast. While waiting for research (Speed = 5)
  81. don┤t forget to look from time to time after your colonies that they always
  82. build what you want.
  83.  
  84. Computer-research: Very stupid. Never stressed on a special field like
  85. ("How do I get the best shield in the galaxy?"), it just goes through all
  86. topics with 750 points, then  all with 3750 and so on. The Elarians are
  87. much more effective.
  88.  
  89. Computer-constructing: Also stupid. You should be more clever & specialize
  90. planets for research, finance-centers (many of them in the mid-game to
  91. finance your future fleets!) or planets with fast contructing. Don┤t build
  92. some constructing buildings at the beginning, time is too short, just start
  93. directly with science or finance. Don┤t ever build a spionage-building (in
  94. this partuculary strategy).
  95.  
  96. Weapons-research: Don┤t waste any time on rockets and do not research at
  97. the beginning too much in planetary bombs (firestorm is quite enough). But
  98. get some good long-range weapons (Durg-Cannon) soon, and then some nice
  99. mid-range  weapons.
  100.  
  101. Research in Space: Don┤t waste many points here at the beginning. A c-class
  102. colonizer is important and a level-3 wharf is good, but here are not too
  103. many important things. But in mid-game you will encounter intelligent
  104. mines. To get rid of them research the mines & then the anti-mine-ship and
  105. build it in  your bigger ships. Later, you might encounter mines this ship
  106. can`t see & so you must research better mines & the better anti-mine-ship.
  107.  
  108. The Elarians conquer other worlds & protect these with their fleets which
  109. guard their systems (the guarding-symbol). They don┤t ever need a planetary
  110. defense system, because parts their fleets (two ships) always protect their
  111. systems at the border to other territory. They are smart enough not to
  112. fight at too many places of the galaxy at once, they first finish a branch
  113. off & then go to another.  Because of their superior technology their ships
  114. win nearly every battle.
  115.  
  116. And the computer can play very stupid, he has only three little spaceships,
  117. notices my big fleet & declares war. Talking about stupidity: the computer
  118. is not bad at automatic fighting, but has difficulties moving big fleets
  119. very well. Sometimes  you have to move your ships to the right position &
  120. click again on automatic fight.
  121.  
  122. Cracking the planetary defense system: This can be difficult even with very
  123. modern ships, so take at least four big ones (4000) and some medium ships
  124. (2000) to  attack a system with mines, rockets and battlestation.
  125.  
  126. In the later mid-game you should start to research good fighters. The
  127. Elarians don`t have any problems fighting their opponent fleets, but have
  128. to be careful about fighter pods & battlestations on other planets. Now you
  129. should fast research all fighters & develop a carrier-ship with some
  130. weapons, but mostly eagles & co.
  131.  
  132. Talking about weapons: The Elarians never use weapons on the left or right
  133. side on their ships, they attack always from the front, for they never
  134. flee. Weapons for the front are: long-range like gauss cannon and mid-range
  135. weapons like the quantum torpedoes. Important especially for attacking
  136. mined systems are the point-weapons for the around-defense of the ship.
  137. Here you should place mostly mid-range or short-range heavy weapons, but
  138. many different ones. Don┤t let the computer automatically equip your ship!
  139.  
  140. The computer places two fighting fleets in far-weapon-range. But it is
  141. better to move your ships very near to the enemy fleet & then switch back
  142. to automatic fight. Then the heavy short-range weapon can be used. With
  143. this tactics, the Elarians  destroy even four times bigger fleets.
  144.  
  145. Attacking heavily guarded systems: The others launch their fighters and
  146. they come near, your fleet starts. Then press the stop-automatic-button and
  147. wait for your fleet to destroy the fighters. Then start to attack the mines
  148. and the battlestation. With this easy tactics you save a lot of ships.
  149.  
  150. In the mid-game you`ve got many nice planets (I hope for you), so you
  151. should look from time to time to find the best administrator for the fields
  152. like ship construction or research. This brings much more points, often
  153. 10%,
  154.  
  155. Damage: In Pax Imperia II, the ships don`t just have hitpoints going to
  156. zero when being attacked, the enemy attacks can also damage important
  157. systems like tactical engines (no moving), weapons or warp-engines. If your
  158. fleet doesn`t move or go through the wormhole, try to find out which ship
  159. is damaged and scrap it.
  160.  
  161. Moving your damaged ships back to a construction bay repairs them faster.
  162. You should research fast the repairing-drone. For fast Hit Recovery
  163. (reminds me of Diablo...), put two reairing drones in one ship.
  164.  
  165. You will see that having a good fleet will be expensive: after the first
  166. research & colonizing phase start with building specialized finance worlds.
  167. When having the class-C colonizer, you should also colonize on red worlds
  168. if they are rich (at least x4). This is a good trick to get much money,
  169. because you have five million colonists at once on this planet.
  170.  
  171. In the end-game (I think you came so far ;-) your empire should attack the
  172. strongest opponent & build many tranceporters and move the front of your
  173. systems through the galaxy. With the InfiniShield(tm) and the Corona (great
  174. weapon) you can easily destroy any planetary defense system. But in the
  175. rush of building a big fleet look from time to time if you have enough
  176. money to finance it.  If not, scrap the oldest and most damaged ships in
  177. the fleet menu.
  178.  
  179. During the end-game, the Elarians have enough research points, so they only
  180. build  finance worlds (change switch to "finance").
  181.  
  182. When playing against 15 computer opponents, you will see they mostly work
  183. all together against you, even do research together!  But no problem - the
  184. superior  Quantum Empire of the Elarians wins all battles.
  185.  
  186. Now start your empire and colonize the galaxy. Good luck.
  187.  
  188. Christian Wizzard (chrish@uni-muenster.de)
  189.  
  190.  
  191.                                
  192.  
  193.                          
  194.  
  195.                                   
  196.  
  197.                                   [Image]
  198.  
  199.                                   [Image]
  200.  
  201.  
  202.                                    Laut
  203.                             [COMPUSHOP COUNTER]
  204.                                sind Sie der
  205.                                   [Image]
  206.                                  Besucher
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.